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GUIA DARK WIZARD-SOUL MASTER

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GUIA DARK WIZARD-SOUL MASTER

Mensaje por INFERNO el Sáb Ago 02, 2014 12:34 pm

Dark Wizard




Dark Wizard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, Dark Wizards emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. Dark Wizard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer también, puesto esta le permite usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizardly Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que ellos mismos esperan.

Como sabran en el servidor tenemos la ayuda del guardia que nos provee buff en lorencia y noria hasta el nivel 290., es decir, nos da un aura de ataque y defensa para la ayuda de levear mas facil los primeros niveles de nuestro pj. La idea principal teniendo en cuenta esta ayuda del buff es de lograr llegar a usar el poder Evil Spirit que es el mas usado en los magos tiene muy buen alcance de ataque y es muy efectivo para subir mas rapido de nivel. Mi recomendacion es ya utilizando el buff de auras invertir todos los puntos en energia hasta poder utilizar este poder ya que el aura nos provee de defensa suficiente para poder levear sin problemas, usar los puntos necesarios para un staff  para aumentar el wizardly damage y luego enfocarse en el evil spirit calculo ya para el nivel 60 o 70 maximo ya poder usarlo para un buen leveo

Evoluciones:

dark wizard


soul master



Sets que pueden usar los Dark Wizard y/o Soul Master:

Pad:


Bone:


Sphinix:


Legendary:


Grand Soul (solo soul master):


Hades(solo soul master):


Staff que utilizan los dark wizard y soul master:

Skull Staff:


Angelic Staff:


Serpent Staff:


Thunder Staff:


Gorgon Staff:


Legendary Staff:


Resurrection Staff:


Chaos Lightning Staff(creado en la maquina de chaos):


Destruction Staff:


Grand Soul Staff (solo soul master):


Divine Staff of Archangel:


Kundun Staff (soul master):


Escudos para Dark Wizard y/o Soul Master (unicamente utilizando staff de una sola mano):

Small Shield:


Buckler Shield:


Skull Shield:


Legendary Shield:


Grand Soul Shield (solo soul master):


Alas para Dark Wizard y/o Soul Master:

Wing of Heaven


Wing of Soul (solo soul master)


Poderes de Dark Wizard y/o Soul Master:

Energy Ball


Fire Ball


Power Wave


Lightning


Teleport


Meteor


Ice


Poison


Flame


Twister


Evil Spirit


Hell Fire


Aqua Beam


Blast


Inferno


Mana Shield o Soul of Barrier


Ice Storm (solo soul master)


Nova (solo soul master y haciendo la quest de marlon  leyendas mu y fightmu)


Mass Teleport (solo soul master y uso en party unicamente)


*nota de algunos skill del mago:
el poder soul of barrier o mana shield segun sea conocido es un aura de defensa del mago mientras mas energia tenga mas defendera el aura por porcentaje.
el poder nova es un poder de ataque masivo y ataca todo a su alrededor es solo para moobs no puede ser usado en contra de otros player, es muy efectivo pero demora demasiado ya que varia el ataque segun la carga de poder, es decir mientras mas carga tenga mayor sera el daño ocacionado.
el poder mass teleport es usado unicamente en party con otros player, sirve para teletransportar a los players del party cercanos al dark wizard o soul master.

Recomendaciones:
recomiendo para repartir puntos en un Dark Wizard siempre para fuerza usar lo necesario para el set y staff mientras menos fuerza se use mejor ya que el dark wizard no se especializa en combate cuerpo a cuerpo. Se recomienda tener siempre de agilidad para empezar mantener la mitad de lo agregado en energia ya que al comienzo la unica importancia es el leveo despues cada uno varia la colocacion de stat pero mayormente no supera los 600 puntos al comienzo. En vitalidad no recomiendo mas de 200pts. ya que el objetivo principal es agilidad y el mas privilegiado es energia. Y bueno el principal y ultimo es energia aqui pondremos la mayor cantidad posible de puntos si se logra los 1200pts mejor recuerden que es la base principal de un Dark Wizard. traten de buscar items q defiendan mucho les sera de mucha ayuda para tener buena defensa.

BUENO MUCHACHOS ES TODO FALTABA LA GUIA DEL DARK WIZARD Y AQUI LES DEJO LA MIA. ES MI PJ FAVORITO SIEMPRE Y SIEMPRE VA A SERLO.
LES DESEO SUERTE Y SALUDOS.

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